Escape games
Le projet
Escape game a la médiathèque 4C de Lons le saunier pour attirer les 16-25 ans a la médiathèque. Le thème est qu'il faudrait sauver la culture de L’IA gémini qui serait entrain de voler toutes la culture 5livre, filme,musique)... Avec les problématique que cause l’intelligence artificielle nous trouvions intéressant d'en discuté car beaucoup de personne l'utilise tous les jour et cela permettais de pouvoir attirer plus de monde. Nous avons choisit de parler de l’intelligence artificiel car c'est un sujet actuel et au coeur des débats au niveaux de la culture. c'est pour cela que nous avons choisit se thème tous en abordant se thème d'un point de vue ludique.
Motivation et origines du projet
Nous avons décidé de crée se projet en partenariat avec la médiathèque de Lons le saunier. Pour améliorer l'accès a la culture pour les jeunes en particuliers les 16-25 ans du territoires de la communauté d’agglomération. Nous avons décider de partir sur un escape games car plusieurs études on été faites que 60% des jeunes en France aime faire des escape games et en pratique régulièrement. Cela permettrai également de faire découvrir la médiathèque autrement. Ainsi que permettre de faire connaître les lieux a des personnes qui ne connaisse pas ou qui n'utilise pas les lieux. Ainsi nous avons déjà un partenariat avec le lycée montmorot qui va participé , le lycée Mancy également et nos prévoyons de contacter le lycée Jean Michelle et l'ifsi.
Publics visés
La cible secondaire est les jeunes du territoire du jura.
La cible principale est les étudiants du territoire du jura.
Le coeur de cibles est les jeunes âgés de 16 à 25 ans du territoire du jura.
Pour attirés les jeunes a la médiathèque et mieux la faire connaitre.
Energie Jeunes